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B站CEO陈睿接管游戏业务:自研精品、全球发行

发布时间:2022-12-04 15:12:27 来源:互联网

每一款不同的游戏都会有一个不同的游戏工作室,正如铁打的营盘,流水的兵一样,这次并没有推出新的游戏,反而是又将会有一个新的人物登上游戏制作和游戏监管的大舞台了,并且这次的人相信很多的游戏玩家以及各位喜欢在网络上进行网络冲浪的网友都不会对这个人感到陌生。

B站CEO陈睿接管游戏业务:自研精品、全球发行

IT之家在昨天,也就是十一月五日发布了一条新的消息,各位游戏玩家所熟知的B站,也就是哔哩哔哩发布了昨天内部的一封邮件,邮件的内容可能很多的游戏玩家和哔哩哔哩的一些忠实粉丝都不太了解,邮件的内容是非常简单的,目的就是为了进一步加强关于游戏业务的工作,还要完全落实公司内部,争取游戏方面的自我研究还有全球发型这一重大的游戏业务的策略。

相信各位游戏玩家一定很想知道哔哩哔哩这个主要做视频的平台到底是一款怎么样的邮件,要调转自己的方向去做游戏了呢,目前这封邮件的信息大概是这样的:为了进一步的去加强游戏的业务,还有公司内部刚刚制定的游戏业务的策略,所以说公司内部的各位领导将会对于目前公司的状况进行一次大的调整,整体分为两个部分,第一就是游戏发行的事业部,游戏的合作部,游戏的社区部等等,还有众多的工作室,首先游戏的事业部要以开发游戏为主要的工作。不断完善各大游戏内部的设置,还有游戏的内容,游戏的合作部,主要就是要注意外来的游戏,如果说想要和我们自己的游戏进行融合的话,一定要严格的把关,争取出双方的最大利益。最后就是游戏的社区部,每一款游戏产品都是需要市场的,都希望很多的游戏玩家可以去体验到这款游戏,所以说游戏的社区部主要的工作就是去宣传我们自己的游戏,将游戏的宣传做到极致,不断的让越来越多的游戏玩家加入到我们自行制作和开发的游戏中去,其次就是公司的高级副总裁张峰调整至公司的CEO陈睿。

B站CEO陈睿接管游戏业务:自研精品、全球发行

第二点就是将公司的高级副总裁张峰调整到其他的业务部门,还说这次的调整从即日起就开始生效了。

IT之家了解到,就在今年的上半年,哔哩哔哩网络上的总盈利为九十九点六三亿元,比前几年的纯利润增长的可不是一点点,整整增长了百分之十八,这些都不是重点,重点是之前哔哩哔哩制作的一款游戏在国外进行了发售,这款游戏一经发售就赢得了很多游戏玩家的好评,并且单单是游戏在上半年的盈利就已经达到了百分之五了,这已经比视频的纯利润高的多了,所以哔哩哔哩目前要研发游戏的方式,也就不会让人感到惊讶了。

B站CEO陈睿接管游戏业务:自研精品、全球发行

对于哔哩哔哩研发网络游戏这件事情我觉得是一种发展的趋势,也不知道各位游戏玩家和各位B站的忠实粉丝是怎么看的。

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